Tags: игровая механика

Игра "Найди клад!"

Воодушевленный своей победой в "Шакал" (суммарно по очкам), я приобрел в книжном магазине около дома игру "3+" - "Найди клад".
Картинка намекала на вскрытие тайлов, перемещение игроков - "Шакал" и есть. Но вскрытие показало, что:
... что смысла в поле нет вообще, так как основное количество тайлов находится в общей стопке, и игра может сводиться к обычному топтанию на месте.
Единственное, что радует - это картинки, которые можно вырезать из картона, и использовать как-нибудь более оригинально.

Кстати, да, мне нужен художник - для настольной/компьютерной игры космической тематики. Я бы даже денег на это дело нашел :-)

Глава "Старые добрые и новые злые крестики-нолики. Часть 1"

  Глава "Лабиринты. Часть 1" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83155.html
  Глава "Лабиринты. Часть 2" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83453.html
  Глава "Лабиринты. Часть 3" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83496.html
  Глава "Лабиринты. Часть 4" - http://fer-de-lans.livejournal.com/86006.html
  Глава "Лабиринты. Часть 5" - http://fer-de-lans.livejournal.com/86444.html
  Глава "Лабиринты. Часть 6" - http://fer-de-lans.livejournal.com/87420.html
  Глава "Лабиринты. Часть 7" - http://fer-de-lans.livejournal.com/87663.html
  Глава "Лабиринты. Часть 8" - http://fer-de-lans.livejournal.com/88631.html
  Глава "Тест-игры. Часть 1" - http://fer-de-lans.livejournal.com/88834.html
  Глава "Тест-игры. Часть 2" - http://fer-de-lans.livejournal.com/115448.html
















Продолжение следует...

Глава - Тест-игры. Часть 2

  Глава "Лабиринты. Часть 1" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83155.html
  Глава "Лабиринты. Часть 2" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83453.html
  Глава "Лабиринты. Часть 3" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83496.html
  Глава "Лабиринты. Часть 4" - http://fer-de-lans.livejournal.com/86006.html
  Глава "Лабиринты. Часть 5" - http://fer-de-lans.livejournal.com/86444.html
  Глава "Лабиринты. Часть 6" - http://fer-de-lans.livejournal.com/87420.html
  Глава "Лабиринты. Часть 7" - http://fer-de-lans.livejournal.com/87663.html
  Глава "Лабиринты. Часть 8" - http://fer-de-lans.livejournal.com/88631.html
  Глава "Тест-игры. Часть 1" - http://fer-de-lans.livejournal.com/88834.html









Глава - Тест-игры. Часть 1

  Глава "Лабиринты. Часть 1" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83155.html
  Глава "Лабиринты. Часть 2" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83453.html
  Глава "Лабиринты. Часть 3" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83496.html
  Глава "Лабиринты. Часть 4" - http://fer-de-lans.livejournal.com/86006.html
  Глава "Лабиринты. Часть 5" - http://fer-de-lans.livejournal.com/86444.html
  Глава "Лабиринты. Часть 6" - http://fer-de-lans.livejournal.com/87420.html
  Глава "Лабиринты. Часть 7" - http://fer-de-lans.livejournal.com/87663.html
  Глава "Лабиринты. Часть 8" - http://fer-de-lans.livejournal.com/88631.html






Глава - Лабиринты. Часть 7

  Глава "Лабиринты. Часть 1" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83155.html
  Глава "Лабиринты. Часть 2" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83453.html
  Глава "Лабиринты. Часть 3" - http://fer-de-lans.livejournal.com/83496.html
  Глава "Лабиринты. Часть 4" - http://fer-de-lans.livejournal.com/86006.html
  Глава "Лабиринты. Часть 5" - http://fer-de-lans.livejournal.com/86444.html
  Глава "Лабиринты. Часть 6" - http://fer-de-lans.livejournal.com/87420.html






Игра 44. Линии действия

Игра "Линии действия" - это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, придуманная Клодом Суси (Claude Soucie).

Начальная позиция и цель игры
Игра играется на доске 8x8 с белыми и черными шашками. Каждый игрок в начале игры имеет по 12 шашек. Следующее изображение показывает начальное положение:
44-1

Целью игры является формирование соединенной группы из всех своих шашек, находящихся на доске. Все шашки являются частью группы, если между любыми двумя шашками в группе существует непрерывная цепочка из шашек того же цвета, соединенных по вертикали, горизонтали или диагонали.[Spoiler (click to open)]
Процесс игры
Игроки ходят по очереди. Начинает игрок, играющий черными шашками.
В свой ход каждый игрок может переместить любую из своих шашек по горизонтали, вертикали или диагонали на количество клеток, равное общему количеству шашек (как игрока, так и его оппонента), находящихся на той же линии, по которой перемещается шашка.
Шашки могут прыгать через любое количество пустых клеток и клеток, занятых шашками того же цвета. Прыгать через клетки, занятые шашками противника, запрещено.
Шашки могут становиться на пустые клетки или на клетки, занятые шашкой противника. В последнем случае шашка противника считается захваченной и снимается с доски.
44-2
Как завершается игра
Игра завершается, когда один из игроков собирает все свои шашки в соединенную группу.
44-3
В данной позиции выиграли черные.


Если в результате хода (например, черные с А4 снимают белую шашку на С6) остаются только связанные шашки у обоих игроков, то выигрывает тот игрок, который сделал последний ход.
44-4

Кроме самой игры, имеется несколько связанных с игрой математических проблем. Так, например, одна проблема связана с распознаванием легальных (достижимых) позиций. Проще говоря, какие расположения шашек на доске могут быть получены перемещением шашек, а какие – нет?
44-5
Можно определенно сказать, что все позиции с двумя или меньшим количеством шашек  (любое сочетание цветов) недостижимы, потому что один из игроков выиграл бы до последнего хода.

Также недостижимы любые позиции, где отсутствуют шашки одного цвета, потому что прийти к таким позициям можно только через позицию «+1 шашка противоположного цвета», которая является выигрышной для этого цвета.
44-6
44-7
Все позиции, где сохранились все шашки и шашки обоих цветов соединены в группы, также недостижимы, потому что на предпос-леднем ходу один из игроков должен был бы достигнуть выигрышного состояния.

Недостижимы также позиции, где  шашки обоих цветов соединены в группы, и каждая шашка граничит с шашкой противоположного цвета, потому что перед последним ходом (даже если произошел захват шашки) один из цветов уже находился в выигрышном состоянии.
44-8
44-9 В позиции слева белые шашки находятся в выигрышном состоянии. Но какой был предыдущий ход? Это не мог быть ход белых, так как при таком ходе надо было бы прыгать через чёрную шашку. Это не мог быть и ход чёрных, так как черные либо занимали одну из пустых клеток рядом с белыми, либо захватывали одну из белых шашек, но при этом белые еще до этого хода уже находились в выигрышном состоянии.

В каждой из приведенных недостижимых позиций недостижимость связана с тем, что игра завершается до достижения этой позиции. Но можно ли сконструировать недостижимую позицию, связанную с другим аспектом игры? Этот вопрос пока остаётся открытым. В игре «Жизнь» Дж. Конвея есть такое понятие «Сад Эдема». Это такое состояния игрового поля, для которого не существует такого предыдущего состояния, из которого можно легальными ходами достигнуть и построить «Сад Эдема».
44-10
Примером такой позиции является следующая, относя-щаяся к классу ничейных позиций, когда ни один игрок не может сделать ни одного хода (пат). При этом не существует и предыдущего хода, которой мог привести к такой позиции.
Единственный способ получить такую позицию – это нарушить правила, и ввести дополнительную 13 черную шашку, которую захватывает белая шашка с поля Е8. 44-11
Вторая проблема заключается в нахождении позиции с максимальным числом возможных выигрывающих ходов. Параллельно с ней существует вопрос, сколько предотвратимых угроз может существовать? Это означает конструирование такой позиции, где при ходе черных, например, существует десять выигрышных ходов, но при ходе белых все эти десять выигрышных ходов перестают быть выигрышными.
Традиционная проблема – это нахождение самой короткой партии, где оба игрока допустимыми ходами приводят одного из них к выигрышной позиции. В 1999 году подобный результат был достигнут за 11 ходов. Сколько получится у Вас?

300 игровых механик

Оригинал взят у z_hunter в 300 игровых механик
Здесь описано несколько сотен оригинальных игровых механик и концепций (на английском) -> http://www.squidi.net/three/

А вот здесь можно найти работающие прототипы некоторых из этих концепций,реализованные на HTML5 -> http://www.squidi.net/threep/