Tags: firstest

"Шпионы против разведчиков". Игра 08.04.2017, г. Узловая.

  Настала весна. Только-только сошел снег, обнажив накопившийся за зиму и годы стабильности мусор и грязь. И очередная игра была подготовлена для круга заинтересованных лиц.
  Делать игру, работая на работе - трудно. Это всегда затраты времени, когда хочется отдохнуть; физических сил, когда ищешь локации, подходы  к ним, размещаешь коды; умственных сил, когда продумываешь загадки, шерстишь интернет в поисках нужных картинок или фактов; интуиции, когда представляешь себе как будет проходить игра, какие действия игроки будут выполнять на задании; денег, потому что есть раздаточные материалы, оформление локаций, артефакты, маркеры, балонны, перчатки, грязная/испачканная одежда, аренда движка...
  Делать игру - это созидание, это развитие как внутреннее, так и внешнее - игроков. Каждая игра - это что-то новое, чего не существовало раньше. Это не просто текст заданий, локации, хитрозапрятанные коды, смесь головоломок или нестандартных кодов - это атмосфера, в которую ты хоть на несколько часов погружаешь игроков, когда они выходят из зоны комфорта и понимают, что они способны практически на всё; когда они забывают о придуманных условностях, о своем социальном статусе и начинают жить, жить в игре, жить игрой, получая альтернативу своим обычным занятиям. Создать такую атмосферу игры, необычности, это трудно, но в то же время так интересно.
  Ладно, хватит лирики... Отчет об игре с точки зрения автора.

______________________________________________________________________________________

Уровень 1. Терракт
Автопереход: через 30 минут

[Spoiler (click to open)]

Задание для всех
Оперативная информация:
Здание бизнес-центра (53,976910/38,179445) заминировано. Чтобы обезвредить бомбы, необходимо с 21.14 по 12.21 вести поиск на месте. К ликвидации угрозы приступить всем оперативным командам!
P.S.: Артефакты, привлекшие вас, необходимо забрать с собой. Всего артефактов пять. По одному на этаж. И конечно на самой крыше.


Комментарий к уровню "Терракт"
На локации - большой заброшенный санаторий располагаются будильники, которые начинают звонить в определенное время. Ориентируясь по звуку команды должны найти будильник и взять код с них. Так как задание общее для всех команд, то будильники могут достаться не всем.
________________________________________________________________________________________________________________________________________

Идея уровня была несколько изменена. По оригинальной идее на большой локации должны были быть размещены некоторые устройства (вроде брелков для поиска ключей), которые привлекают к себе внимание игроков (при свисте, например). Но найти достаточное количество недорогих устройств не удалось, и поэтому артефактами стали небольшие китайские будильники, которые были заведены на 21.15 (примерно) и незаметно распределены по всей локации. Команда, попавшая на локацию к заданному времени, должна была рассредоточиться по локации и определить место-источник звука. Время звонка будильников ограничено 5-10 минутами, поэтому найти все запрятанные "закладки" нужно за это весьма ограниченное время. Так как коды нанесены на самих артефактах, которые команды должны были "обезвредить", то в случае запланированного пересечения команд на уровне, возникала конкуренция за взятие кодов в крайне ограниченное время. В любом случае, динамика уровня очень высокая и включение в антураж игры, когда происходит поиск и обезвреживание бомб, должно быть обеспечено.
  Так и произошло, хоть и игроков было немного. За выделенное время удалось "обезвредить" только 3 из 5 "бомб", так что в целом терракт не был полностью предотвращен. По какой-то инерции на втором и третьем этаже я пометил комнаты, в которых были спрятаны будильники метками игры (наверное, чтобы самому не забыть где), поэтому один будильник нашли не по звуку (он впрочем отзвонился раньше), а по метке. К тому того я неправильно посчитал уровни здания: на подвал, три этажа, чердак и крышу надо было бы использовать 6 будильников, а я закупил только 5, и разместил их на локе за полчаса до начала брифинга.


Уровень №2 "Разгромленный центр"

Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 15 минут

Задание для всех
Информация Центра:

Неизвестная группа террористов разгромила базу ООН, которая целых шестнадцать лет поддерживала мир на Балканах. Вашей группе необходимо собрать улики и узнать имя виновника нападения.

PS: Входная метка F. На месте 19 частей составного кода. Каждая часть состоит из 2 русских букв, написанных зеленым или черным баллоном.

[Spoiler (click to open)]

Подсказка №1 для всех (30 минут)
16 лет Мира на Балканах - это что-то...

Подсказка №2 для всех (1 час)
Составные части:

ИМ МЯ ЯВ ВР РА АГ ГА АВ ВГ ГО ОЛ ЛД ДФ ФИ ИН НГ ГЕ ЕР РЕ

Какое имя?

Комментарий к уровню "Разгромленный центр"
Двухэтажный заброс-магазин. Составной код из 19 частей баллоном без меток.

Новая небаянная для Узловой локация - заброшенный двухэтажный магазин с подвалом. Подвал правда был еще затоплен, хотя зимой он был сух. Можно было бы указать допы - сапоги по пояс, но узловская команда в летней игре проигнорировала такой доп и по затопленному бомбоубежищу они ходили по пояс в холодной воде. Поэтому я поступил проще - просто не включил подвал в зону поисков. Так как игра была больше "лайт" (да и на эту локу была припасена еще одна идея), то кодировка была простой - составной код - отдельные части были написаны баллоном. И поиск кодов осуществлялся простым обеганием/обходом всей локации. Итогом нестандарта была фраза-вопрос. Чтобы собрать такую фразу был использован прием "батисфера", когда конец каждой части нестандарта совпадал с началом следующей за ним части нестандарта. То есть фраза "Имя врага в голдфингере" разбивалась на части "ИМ", "МЯ", "ЯВ" и т.д. Собственно, сектора в задании располагались друг за другом, так точ получив "ИМ" и "ЯВ", можно было догадаться, что между ними стоит "МЯ". Что собственно и проделал штабной игрок, скрывший свою личину под ником Moldovani :-) Он же и пробил ответ на эту фразу: "Аурик", что и закрыло все коды данного уровня.


Уровень №3 "Швейцарский сейф"
Автопереход: через 1 час, штраф 10 минут
Задание для всех
Данные информационной разведки:
Секретное досье на Аурика хранится в швейцарском банке в городке Бекле по адресу Мище 483/7.
Для открытия сейфового замка, состоящего из 13 секций, необходимо активировать набор из трёх электронных ключей. Секции замка открываются последовательно до тех пор, пока есть хоть один ключ, открывающий эту секцию. Если ключ к секции не активирован, то замок вновь замыкается.
P.S.: Выберете три ключа (три цифры), которых достаточно, чтобы открыть все 13 секций. У персонала банка подозрений не вызывать!!
[Spoiler (click to open)]
Ответы
доступ разрешен - для всех
Комментарий к уровню "Швейцарский сейф"
Для открытия сейфового замка, состоящего из 13 секций, необходимо активировать набор из трёх электронных ключей. Секции замка открываются последовательно до тех пор, пока есть хоть один ключ, открывающий эту секцию. Если ключ к секции не активирован, то замок вновь замыкается.
Выберете три ключа (три цифры), которых достаточно, чтобы открыть все 13 секций.
Описание «замка»:
1 секция. 1234
2 секция. 1567
3 секция. 2589
4 секция. 0158
5 секция. 0269
6 секция. 2479
7 секция. 0678
8 секция. 2346
9 секция. 3469
10 секция. 4789
11 секция. 2478
12 секция. 0379
13 секция. 2489
Ответ: 0, 4, 5.
[Spoiler (click to open)]
Задание было агентским: на циклическое перемещение от первого этажа и на четвертой. Так как подобрать код к сейфу с первого раза было невозможно, то игроки бегали для замены отдельных цифр так долго и так громко, что пробудили некоторое зло из адреса Мище 484/8 по имени "Лыков" Димон. Это был тот еще Димон, лыко не всегда вяжущий. Полиция на вызов в "швейцарский банк" приехала до того как сейф был вскрыт, поэтому задание можно сказать было слито. Но зато сколько антуража? Бесплатное вовлечение патруля в игру - практически шедевр :-).

Уровень №4 "Новый взгляд"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 15 минут
Задание для всех
Из отчета аналитической разведки:
Иногда в работе разведчика приходится возвращаться назад и новым взглядом осматривать то, что уже видел:
ИМ НГ ФИ МЯ
[Spoiler (click to open)]
Подсказка №1 для всех (30 минут)
Коды находятся около каждой из меток:
Подсказка №2 для всех (1 час)
Вернитесь на Мира 16 и около каждой из меток найдите код: на колесе, наверху двери, наверху на металле, снизу на дереве.
Комментарий к уровню "Новый взгляд"
Возвращение на первую локацию. Метками к кодам являются некоторые части составного кода.


Это задание хорошо бы сыграло, если бы на локации на разных уровнях были разные команды. Например, первая команда была на втором уровне и искала части составного кода, написанные баллоном, а какая-то команда на четвертом уровне занималась бы "тупопилевом", а третья и четвертая команда занимались бы еще каким-либо поиском (но не в этой игре :-)). Но даже для одной команды - возвращение на уже пройденную локацию стало неожиданностью. Необходимость снова искать уже конкретные чатси составного кода, которые являлись метками для более запрятанных маркерных кодов опять возвращает нас к идеи цикличности, с которой мы уже сталкивались на третьем уровне игры. Пилево кодов было не очень сложным, но было, потому что на мой взгляд это одна из составляющих игры, но отдавать новую целую локацию просто на "тупопилево" я посчитал не очень интересно, поэтому и добавил фишку с повторным возвращением на локацию. По сюжету игры получалось, что найденные ранее улики, указываюшие на "Аурика", оказались подложными и новый взгляд на вещи дал нашим "джеймсам бондам" новые зацепки...

Уровень №5 "Свободный поиск"
Задание для всех
Запрос Интерпола:
Если у команды есть свободное время от основного расследования, то выполните одну из свободных стелс-миссий.
1. Откройте материалы в папке №2. Координаты точки: 53.935786/38.159192. Есть охрана. Свето- и шумомаскировка. Наверх лезет только один с нескользкой обувью. Минимальное время нахождения на локе!
2. Координаты точки: 53.937924/38.158571. Есть охрана. Свето- и шумомаскировка. Сделать фотографию и уйти! Ответ: число по диагонали с левого верхнего угла до нижнего правого.
[Spoiler (click to open)]
Подсказка №1 для всех (35 минут)
Комментарий к уровню "Свободный поиск"
Две альтернативных локации с проникновением (на войти, снять и уйти).
Самое интересное, на мой взгляд, в игре - это точки выбора, когда игрокам даётся возможность выбрать разные пути прохождения игры, некая альтернатива, замена... Иногда эти пути автор может предусмотреть заранее, но иногда команды могут найти свой особенный короткий путь. В этом задании в первой его альтернативе проникновение на объект давало подсказку к раздаточным материалом, которые команды получили еще на предигровом брифинге.
[Spoiler (click to open)]
Это были кусочки пазла:

команда могла собрать их до этого задания и вообще прочитать загадку, ответ на которую закрывал бы этот уровень. Потому что это был не просто паззл - это был Паззл-код: http://questhint.ru/pazzl-kod/, где каждый кусочек паззла расшифровывался в определенную букву. Сложить паззл игроки должны были суметь, а вот на крыше охраняемого склада они получили бы подсказку, где искать этот "алфавит". То есть взять этот уровень физически можно было бы минут за 15.
    Вторая альтернатива подразумевала также проникновение на часть охраняемой территории, где игроков ждала другая головоломка - судоку:
В интернете данное судоку позиционируется как "самое сложное судоку" и не все онлайн-решатели судоку могут её решить, но другие могут. Сказать, какое задание прохожится легче и быстрее, однозначно нельзя, но в этом и етсь прелесть выбора пути, от которого (выбора) зависит успех как в игре, так и в жизни.
Уровень №6 "Недостающее звено"
Автопереход: через 1 час 30 минут
Задание для всех
Данные информационной разведки:
Память и внимательность - это ключ к успеху. Таблица кодовых слов уже есть. Найдите недостающее слово, которое еще не было использовано.

Архив-бункер секретной службы:
53.944144, 38.158571
P.S.: Таблица кодовых слов в конверте №1. Ищите вход в бомбоубежище. Потенциально охраняемая территория, поэтому просто не кричите. Бывают собаки!
[Spoiler (click to open)]
Комментарий к уровню "Недостающее звено"
На брифинге команды получают филлфорд. На локации разбросаны бонусы, которые дают слова филлфорда. Недостающее слово - ответ. Подсказки к словам даны в названии секторов.


Этот уровень тоже был особенным. Во-первых, это была локация, где игроки могли довольно свободно орать-кричать и заниматься всяким непотребством. А такая локация "на-покричать", на мой взгляд должна быть в каждой игре. Во-вторых, локация была довольно своеобразноой - недавно вскрытое бомбоубежище в промзоне. В-третьих, просто написанные коды на локации были словами филлфорда, которые игроки таже получили на брифинге и имели возможность разгадывать. Но в бомбоубежище не было написано одно слово. По идеи, находя слова на локации, игроки должны были находить эти слова в филлворде, вычеркивать их, и оставить только одно слово в филлворде, которое окончательно закрывало уровень. Но! В принципе решить филлворд можно было и заранее, и выполнить уровень, даже не выезжая на локу. К счастью, в игре все вышло примерно на треть. До приезда на локацию игроки открыли только треть слов, и побродить по убежищу им все-таки пришлось.







Уровень №7 "Хакерская атака"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 15 минут
Задание для всех
Данные контрразведки:
Архив секретной службы дискредитирован. Расследование было спровоцировано для проникновения в бункер. Необходимо обнаружить установленные "жучки".
[Spoiler (click to open)]
Подсказка №1 для всех (30 минут)
Метки на каждый код в бункере-архиве: "дурак", "брезгливость", "пылинка", "вьюга", "военкомат".
Комментарий к уровню "Хакерская атака"
На той же локации осуществляется поиск скрытых кодов.


Но разве можно было допустить, чтобы команды не побывали на такой замечательной локе? Конечно, нет. Поэтому следующее задание вновь возвращает нас на уже посещенную локу по той же схеме, что и локация на "Мира, 16". Однако, в этот раз игроки нашли два из пяти скрытых кодов еще на первом уровне локации. Вероятно, опыт возвращение на локацию не прошел даром! :-))







Уровень №8 "Бонд? Бонд!"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 15 минут
Задание для всех

Финальная атака:
В ходе долгой многоходовой операции была найдена главная база террористов. Нанесите завершающий удар по координатам: 53.969077/38.173772. Силовой поддержки не будет!
P.S.: Потенциально охраняемая территория. Есть охрана. Охрана обходит соседние здания в 23, 02 и 05 часов. Шумомаскировка. При взятии бонуса на третьем этаже смотрите под ноги - есть дыры в полу, светите на пол перед каждым следующим шагом.
[Spoiler (click to open)]
Бонус №1 для всех
Бонусное время: 10 минут
Задание
Порядок их поможет подскажет путь решения основного нестандарта...
Подсказка
Язык Маторан Lego.
Ответы
246715389
426715389
247615389
427615389
Ответы
explorer - для всех
Комментарий к уровню "Бонд? Бонд!"
Один из заброшенных цехов завода "Кран".

Один из самых заброшенных цехов завода "Кран". Локация тоже была многоуровненой, но несоклько иначе, чем магазин и бобоубежище. Задание было локально разбито на две части: составной нестандарт на втором этаже в форме тупопилева, и гугло-поисковый бонус на третьем этаже. Решение бонуса давало подсказку на решение основного нестандарта.

    Бонус требовал расставить в порядке выхода фильмов девушек Бонда (агента 007). Игроки так засмотрелись на девушек, что чуть не провались в дырки в полу, которые вели прямо на второй этаж - метров 10.
ВСЕГДА смотрите под ноги, прежде чем сделать шаг!

    Основной код состоял из символов. Подсказка из бонуса сообщала, что это "язык маторан Lego". Дальнейшее было делом техники.




    Итак, игра прошла. Она закончилась более или мене рано - около половины пятого. В игре были также штабные бонусы: ассоциации, ребусы, кубраи, которые несколько разбавляли игру в моментах переезда от локации к локации. Игроки дошли до конца, получили обещанные игры, и надеюсь остались довольными.
    Мне тоже было интересно.

"Пятнадцать человек на сундук мертвеца..." - игра Encounter, г. Узловая, 16.07.2016

Описание игры:
Командная игра-ночной квест по г. Узловая и его окрестностям.
Авторская игра от перспективного автора с непредсказуемым сюжетом и антуражным исполнением.
Лучшее приключение лета для активной компании!!!


Автор игры Андрей С., воодушевлённый несколькими играми Dozor в Туле, и участием в игре "По мотивам..." в Узловой, решил вспомнить всё и реализовать несколько своих идей. Благо движок Encountera у меня всегда под рукой, и я решил поддержать его в его благородном начинании.



Локации Андрей использовал в-основном известные нам по предыдущим играм, за исключением одной, но весьма и весьма привлекательной.

[Spoiler (click to open)]
Задание 1: Начало/Приквел
- Акульи потроха! Откуда принесли черти этих розовощеких пупсов? Поиграть захотелось? Ну, ладно, мелюзга, подваливайте к старому морскому волку и слушайте...
Как-то раз пиратский корабль заблудился в координатах 53.991575/38.155588, 53.991240/38.155803, 53.990952/38.157568. Там он напоролся на рифы и потерял не только часть такелажа, но и корабельный журнал, в котором хранились ценные указания.

Тематика игры почти автоматически стала пиратской, что в итоге сделало метку игры очевидной.
Первое задание играло роль приквела. Задание выдавалось за четыре часа до начала игры (в 17.00), и теоретически позволяло командам ознакомиться с стилем написания кодов автора.

Задание 2: Техническая заглушка
Введите слово "пират", сухопутные крысы и сто футов вам под килем!
Второе задание выполняло роль распределнного старта для команд. Все задания после первого не имели таймаута. и по идее любая команда могла проходить игру, начиная её в любое время. Вычитая время простоя на втором задании, можно было сранивать время команд в ходе игры. Но данной опцией - пройти игру, например, в воскресенье или понедельник никто не воспользовался.

Задание 3: Как по палубе бегом...

P.S.:Для проверки координат локации есть проверочное слово, буквы которого встречаются через две цифры координат. Для проверки слова введите его в соответствующий бонус.

Подсказка 1.
Координаты – 53.981362; 38.155391.
Находя численные коды по меткам, вводите их без префикса "х" в бонусное поле.
Вам будут открываться ребусные картинки. Разгадывая ребусы, Вы разгадаете фразу, которую надо ввести в поле для основного кода без пробелов и знаков препинания маленькими буквами.

Комментарий:
Координаты – 53.981362; 38.155391.
Трестовская котельная. Собирая физические коды, команды открывают бонусные картинки с изображением ребусов. Ребусы складываются во фразу: "Запомните этот день когда чуть не был повешен капитан Джек Воробей". Эта фраза и есть ответ.

Место, где по вечерам очень любят собираться местные жители, чтобы пообщаться. Название уровня определялась трубопроводами, по которым надо было пройтись метров 15 до кода, трубами, которые, естественно. изображали мачты. На локации находилось семь пронумерованных меток с числами. Вводя число в бонусное поле движка, игроки получали ребус. в котором была зашифрована часть загаданной фразы. Например,

ребус шифровал текст "Джек Воробей", а в итоге была загадана весьма известная фраза: "Запомните этот день когда чуть не был повешен капитан джек воробей". У команд была опция: за штрафное время в 10 минут они могли получить число без его поиска. Просто я считаю, что любое задание должно иметь альтернативное прохождение.

Задание 4: Старый замок пирата
- Один салат, пожалуйста! –
- Такого не держим. Есть вяленая каракатица, якорь мне под корму! –
- 42.854447/27.036864!!!
P.S.: Будьте аккуратны – перемещайтесь только по игровым стрелкам!
На локации находятся части пяти криптарифмов. В криптарифмах использован знак "+". В третьем криптарифме использовано умножение "*". Ответом будет число, которое получается после знака «=».

Подсказка 1 (15 минут).
Координаты – 53.965558; 38.147975

Подсказка 2 (40 минут).
В первом:
к=7, а=5.
Во втором:
а=3, в=9.
В третьем:
о=нуль, к=2.
В четвертом:
о=9, д=2.
В пятом:
а=1, в=8.

Комментарий:
Координаты – 53.965558; 38.147975.
В задании упоминается шифр Цезаря («салат») со сдвигом на 1, правильные координаты получаются путем увеличения каждой цифры на 1.
53.965558, 38.147975
Пилить криптарифмы, в которых цифры после знака равно, будут ответами. На локации обязательно повязать маркерную ленту и предупредить играющих!
Подсказки: к каждой криптарифме выдать часть букв с правильными цифрами.
Коды на локации расставлены в следующем виде:
"1 пилка" "1 палка" "1 лихач" "2 код" "2 код" "2 числа" "3 авто" "3 авто"  "3 евро" "4 дозор" "4 дозор" "4 дозор"
"4 ходор" "5 водка" "5 водка" "5 алавиг"
Криптарифмы:
1. «пилка+палка=лихач (лысая) 23475+25475=48950 »
2. «код*код=числа 209х209=43681»
3. «авто+авто=евро 3930+3930=7910»
4. «дозор+дозор+дозор=ходор 29750+29750+29750=89750»
5. «водка+водка=алавиг 85931+85931=171862»



За штрафные подсказки игроки могли получить сам криптарифм без поиска его частей. На локации некоторые игроки полезли выше, не туда, куда указывали стрелки и там они нашли надпись: "Я вас обманул". Такой прикол от автора не планировался :-)

Задание 5: Клад пирата
Используйте карту для поиска клада!
Координаты клада: 53.974088/38.168835
P.S.: Карта клада – это схема, полученная на брифинге. Числа кодов складываются в координаты следующей локации. Есть ложные части координат. Для проверки координат вводите коды без запятой в формате: 53****** и 38******.

Подсказка 1 (15 минут).
На фуражке на моей - серп и молот и звезда.

Подсказка 2 (40 минут).
Найдите S в подвале
Это отправная точка схемы опор столбов.
От метки "S": 2 ряд 5-ый столб, 3 ряд 7-ой столб, 5 ряд 4-ый столб, 6 ряд 8-ой столб (справа налево).

Комментарий:
53.974088, 38.168835
На брифинге команды получают схему, на обратной стороне которой написаны координаты локации, в которой все цифры заменены на какие-то значки. В тексте задания дана расшифровка знаков замены. Например, «сердечко – это 9» и т.д. Расшифровка координат локации будет возможна лишь при получении текста задания.
Схема столбов на трафарете. Найти место с нарисованным на столбе «Серпом и молотом». Приложить к указанным на трафарете и рисунке точкам. Закрасятся только те окошки на трафарете, где нужно искать обрывки с координатами следующей локации. Около нужных столбов написаны коды: 5395, 6467, 3816, 0562. Присутствуют ложные коды (части координат) на других столбах.




Бонус Торговца
Если Вы выиграли ПРЕДМЕТ у торговца, то вам нужен код или индекс это предмета.
Комментарий:
Речь идет о поселке-городе Ракушка. Предмет - ракушка, который команда могла выиграть в кости у бродячего торговца.

Задание 6: Могила пирата
Найти и раскопать могилу пирата.

Подсказка 1 (40 минут).
Пират не любил хоккей и гитару.

Подсказка 2 (50 минут).
Пират был одноногим.

Комментарий:
Игра - найди отличия. На локации размещены картинки с изображениями захоронений. По ним нужно догадаться где могила пирата. Правильным ответом будет, попугай+костыль. Под картинкой закопан капсуль с кодом 539755577 и 38127846 к следующей локации.

Команда, недолго думая, выкопала все захоронения...

Задание 7: Логово пирата
15 человек на сундук мертвеца... Ё-хо-хо
Заходи по одному, озирайся и не шуми - пират ( сцуко ) нервный, может и пальнуть с мушкета.

Комментарий:
53.975577, 38.127846 - коровник

В логове пирата игроков встречал Пират.

У Пирата было логово...

У Пирата был сундук, который необходимо было вскрыть и не взорваться.

Задание 8: Юнга
И слева старшая сестра, Глядит на старт бегущих...
ФО: аббревиатура

Подсказка 1 (15 минут).
Овальная площадка для бега, с осветительными сооружениями.

Подсказка 2 (40 минут).
Стадион
«Флаг с зелёной полосой внизу»

Подсказка 3 (1 час).
Вышка на стадионе
54.168916, 37.591383 - «Ехать не нужно»

Комментарий:
Комментарий:
а) В капсуле на вышке находится обрывок обгоревшего флага (зеленого) и письмо с заданием.
Письмо:
Молодому секретному агенту было впервые поручено задание. Волнуясь от радости, он пришел к секретному-секретному месту, где нашел конверт, в котором определенным образом должно было быть указано место его командировки. Но он забыл, что такие конверты оборудованы системой самоуничтожения – в результате, по неосторожности агента две трети содержимого были безвозвратно утеряны. Конечно, это был шок для него. Не в состоянии определить наверняка, куда ему теперь внедряться, и жутко стыдясь вернуться в штаб, он решил действовать методом исключения.
Для начала он отправился в МИНСК, откуда поехал в БУДАПЕШТ, там сел на самолет в ДЕЛИ, оттуда ему пришлось добираться до БАКУ, после чего он стал надеяться, что его задание где-то в Африке. По дороге он, на всякий случай, заехал в АММАН, потом оказался в ТРИПОЛИ. Посетив также УАГАДУГУ, АККРУ, НИАМЕЙ и НУАКШОТ, наш бедолага, наконец, нашел город, в котором ждал его связной. Это была наша с Вами любимая Тула, а связной ждал его на остановке совсем недалеко от вокзала.
У героя этой истории все закончилось хорошо, а вам вот какое задание: Восстановите содержание конверта и пришлите правильный ответ.
б) Первая подсказка уточняет место локации и указывает, что ответ как-то связан с цветом флага;
в) Вторая подсказка еще более уточняет место размещения конверта, и даёт координаты части ВДВ.
Задание 9: Богатство
53.976809, 38.187644.
Заходить крайне осторожно! По окнам не светить! Полная шумо- и светомаскировка.
Метки "STOP" означают: не светить по окнам в том направлении!
ФО: слово


Подсказка 1 (50 минут).
Лев, пожирающий солнце.

Комментарий:
53.976806, 38.187628
Фото льва пожирающего солнце. Кодовое слово «Аффинаж». Разрезать фото на пазлы, на каждом куске нарисовать букву кодового слова (лучше УФ). Расклеить по локации.


Задание 10: Карлсон, который живет на крыше
14-декабря 13 дом.
Средний подъезд.
На крыше Вас ждёт долгожданное сокровище.

Финальная локация и получение клада.
Несколько видео: обзор, победители.

В целом, первая игра Андрея С. прошла просто замечательно. Участники игры. воодушевленные своим успехом, хотят игратьв Туле. Бог им в помощь! :-)

29 мая 2010 г. «Вэлкам ту ЧЕ, или Полный вперёд!»

Авторы

Mailer, Kosto‘fun, Ost@p и Spirit

Легенда

Суббота. Вечер. На часах 21.59. По чебоксарским улицам идут обычные прохожие. Кто куда: кто-то возвращается с работы (да-да, и по субботам многие работают), кто-то отдыхает... Парки, дворы, залив...В теплое время года почти не найти свободных скамеек, все они усеяны жителями города, отдыхающими от жаркого дня, от суеты и напряженной недели...

И лишь полторы сотни человек замерли в ожидании игры. Игры, которая их объединяет. Игры, в которой каждый находит свое. Игры, которая меняет жизни и даже переворачивает их с ног на голову. Ты - один из них. Скоро минутная стрелка совершит свое заветное движение, знаменующее старт ночного драйва и Вы понесетесь по ночным улицам. Стоите молчите или переговариваетесь с членами экипажа, курите или нервно теребите одежду... И только сердце бьется ровно, но в быстром ритме: тук-тук, тук-тук, тук-тук, тук-тук... 22.00

-Полный вперед!!!

Зона покрытия

г.Чебоксары и окрестности

Дополнительные принадлежности

- веревка 30+ м
- сапоги (крайне желательно болотники, а не по колено)










Задание: Коровник
Код: 53D5917R  53D77R  53D471823R  53D4471R  53D7R  53D141R  53D54321R

Едешь в Салабайкасы? Смотри по сторонам – там 497 железных килограмм МАКа укажут тебе путь.

Примечания к заданию: Важно: СТРОГО ВЫПОЛНЯТЬ ВСЕ УКАЗАНИЯ НА УРОВНЕ! Территория охраняется, кроме того, часть территории жилая - вам туда не нужно. Максимальная тишина на уровне! НИКАКОГО ОГНЯ - все зажигалки, спички, сигареты оставляете на входе. Машины оставляете только за территорией.

Код сложности: 1,1,3,2+,3,3+,2+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

56º05,627‘ 47º02,390‘

Вам нужно найти "девятку" с номером М497АК.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Не предусмотрено.

Задание: Водонапорка и железные сваи
Код: 53D64831972R  53D93R  53D7174R

47°15‘52.88" 47°15‘54.42" 56°2‘50.89" 56°3‘15.14"

Примечания к заданию: Количество кодов на каждой локации указано. Не забудьте верёвку.

Код сложности: 3+,3,3

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Точка А: 56°2‘50.89"С 47°15‘54.42"В

Точка Б: 56°3‘15.14"С 47°15‘52.88"В

[Подсказка 2]

Подсказка 2

По дороге на окраине Сятракасов (со стороны Кугесей) до железного каркаса у дороги после кирпичных коттеджей. Вторая локация - дальше по дороге и налево после гусиной фермы (она будет слева) в поле будет водонапорная башня.

Задание: Дорожные Карачуры
Код: 53D418R  53D856R  53D911R  53D371R  53D497R  53D47254R

Чуракар ждал своих односельчан на остановке. Потом от остановки он прошел прямиком около двухсот метров и устроил привал рядом с детским садиком в заброшенных сваях краснокирпичной катакомбы.

Код сложности: 1,1,1,1,1,1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

От остановки «Карачуры» на М7 по прямой к детскому садику и пустырю с недостроем через дорогу от садика.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

56°04.619‘С    47°09.741‘В

Внимательно осматривайте дверные проёмы и выглядывайте в окна.

Задание: Недострой и трактор
Код: 53D777R  53D15984R  53D827R  53D7923R  53D93799R

Давным-давно на территории современной Чувашии обитало племя Нави. Несколько Тел представителей этой СИНей расы были замечены неподалеку от города – 56.04.899 47.22.413

Примечания к заданию: Все КО=1+ находятся на железном тракторе, остальные в краснокирпичном недострое.

Код сложности: 3+,2,3+,1+,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

56°04.899‘С 47°22.413‘В

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Огибая Синьялы, по главной асфальтированной дороге, проезжаем между фермой и "хмельными" плантациями и сворачиваем по грунтовке направо прямо на левом повороте асфальтной дороги. Проезжаем по грунтовке мимо деревьев и далее между бочками и забором неважно выглядящей фермы, упираемся в красный кирпичный недострой и трактор позади него.

Задание: МонолитСтрой
Код: 53D4741R  53D420146R  53D8145R

Построили семнадцать машин из монолита, А трубы через дорогу приварить забыли. Лучше бы кабелями занимались.

Примечания к заданию: Задание на проверку как вы можете действовать скрытно от соперников - 1-2 экипажа, не больше! Соблюдайте максимальную светомаскировку. Машины оставляйте подальше от локации. P.S. В одном из кодов есть цифра ноль.

Код сложности: 1+,3+,3+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

И зачем вообще строить машины из монолита? Можно же перейти дорогу и взять кабель.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Трубы на перекрёстке у Чувашкабеля и Монолитстроя.

Задание: Говносток за гаражами
Код: 53D13R  53D2893R

Василий Иванович нередко встречался с Фридрихом. Еще во времена школы их было четверо друзей, игравших за гаражами.

Примечания к заданию: Будьте аккуратны и следите за уровнем воды - его не должно быть выше щиколоток! Если вода вдруг поднялась до колен - сообщите организатору и выходите с уровня.

Код сложности: 3,2+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Чапаев суров, только он способен повернуть бесконечность, спустившись в колодец за 23-м гаражом.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Между Чапаева 8 и Энгельса 3 в низинке ждёт вас колодец.

Задание: Фучика
Код: 53D117R  53D7934R  53D1588R  53D8292R

Юлиус из Самары очень хотел улететь в Париж, но так и остался жить в своем двухэтажном доме.

Примечания к заданию: Будьте осторожны - много гвоздей. К проводам не прикасайтесь. И совсем не приближайтесь к проводам на самой макушке уровня!

Код сложности: 1,2+,3+,1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

В 63 года Юлиус наконец улетел в Европу.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

63-х летний Фучик любил размышлять на каждом уровне ровно по разу - в тепле у печек, на чердаке и на крыше.

Задание: Алабама
Код: 53D627R  53D387R

Линирд Скинирд очень хочет домой, помогите ему вернуться.

Примечания к заданию: АГЕНТСКОЕ Пароль: Добрый вечер. Что будете заказывать? Отзыв: А со своим можно?

Код сложности: 1,1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

А почему бы вам с Мишши не сходить в его чувашское кафе возле кинотеатра?

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Агент ждет вас в кафе «Алабама» в к/т «Сеспель».

Задание: пл.Республики
Код: 53D48217R

А давайте создадим республику? Соберем работников сельского хозяйства в одном месте и решим всё как на митинге.

Примечания к заданию: АГЕНТСКОЕ Пароль: Вы не подскажете как пройти в библиотеку? Отзыв: Иди на кошках тренируйся.

Код сложности: 1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Агенты ждут вас на пл.Республики.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Не предусмотрена.

Задание: Мостик (КЛАД)
Код: 53D84384R  53D193R

Государственность и анархия всегда идут рядом. Все это понимают, поэтому при любой революции первыми захватываются мосты.

Примечания к заданию: КЛАД (сертификат получит та команда, которая сделает уровень первыми)

Код сложности: 2,2

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Бакунин, подготавливая кольцо сопротивления, связался с крайними правыми, уже заложившими заряд с обоих сторон моста.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Когда встретились Бакунин и Хмельницкий, было решено спуститься вниз и организовать кольцо сопротивления, чтобы не только танки не прошли, но и 30 тысяч авто не проехало. Во время восстаний всегда так, крайние правые всегда захватывают сначала мосты, а потом уже и все остальное.

Задание: Штабное
Код: D63R

123

Код сложности: 1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Один цвет - один символ

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Не предусмотрена




[ФОТОГРАФИИ]
x_faac5c11 x_0ca2f221
x_0cca9e30 x_1ccc964b
x_2b396d11x_3a3648e7
x_4ce37956 x_6bb58e3b
x_7dcaaaba x_8fa31bc9
x_16b85ce7 x_16d4dfd4
x_19b1216e x_23bd35ee
x_23ecdc1b x_35f61b0c
x_37f8f3c3 x_39eac3a4
x_59bd1425 x_69abf662
x_74c1a4b0x_74ce6e28
x_74d69b2c x_79ceea84
x_94d449ed x_187de3ea
x_381ae604 x_489b3f59
x_505fb049 x_553a6700
x_567ac5e7 x_639f25fa
x_934b18b3 x_05216f75
x_7992e655x_8247c914
x_9674d1eb x_30645ab1
x_33146bdd x_52692b98
x_96668f43 x_217904fe
x_674515c2 x_95680912
x_a4aa5a7e x_a60a54a2
x_aa0ce189 x_ac504898
x_b0ada793 x_b82a7fd6
x_c2f4a620 x_c9e328d0
x_c6465502 x_ca8107fa
x_caffeb5a x_d236d45c
x_d319ddf9 x_dbec9ec7
x_e7ec1b6d x_e37a63df
x_e99457e9 x_f7ac1e10
x_fa2f6ebc



[ОТЗЫВЫ]
Отзыв - 53-1

Отзыв - 53-2

Отзыв - 53-3

Отзыв - 53-4

Отзыв - 53-5

Отзыв - 53-6

Отзыв - 53-7

Отзыв - 53-8

Отзыв - 53-9

Отзыв - 53-10

Отзыв - 53-11

Отзыв - 53-12

24 июля 2010 г. «Жара»

ОПИСАНИЕ
0-1

Авторы

Метелёв Сергей

Легенда

Июль, жара.. Ладно еще тополиный пух уже отлетал. До +40 днем на солнце, никакого желания выходить на улицу. Все прячутся по офисам, квартирам, кто-то просто сваливает на юга или хотя бы за Волгу. Но вот пришла ночь субботы и, наконец, спустя два месяца Дозор вернулся. Через несколько минут вы разлетитесь по городу в ожидании драйва, в поиске кодов. Штабы последний раз перепроверяют связь, входят в движок, пингуют экипажи...

Хватит курить, садитесь, сейчас будет первое задание =)

Всем удачной и веселой игры.

Зона покрытия

Чебоксары + 2 км

Дополнительные принадлежности

GPS (некоторые подсказки будут в формате Navitel)
бумага (удобнее в клетку), ручка
2 страховочные веревки (одна 10 метров минимум, вторая - 20 минимум)
запасной комплект одежды

Задание: штабное1
Код: 175675676541176567567654

Музыка, языки и математика неразделимы

1-1

Формат кода: цифры

Примечания к заданию: Бонусное задание. Бонус = 10 минут. За каждую подсказку минус 4 минуты. Таким образом, взяв обе подсказки, и доделав задание, вы получите всего 2 минуты бонуса.

Код сложности: 2+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

A=1

B=2

C=3

...

[Подсказка 2]

Подсказка 2

2-1

[Комментарий]

Комментарий

На изображении отмечены ноты песни "Калинка". Каждая нота имеет название (до, ре, ми..) и буквенное обозначение (A, H, C ...).

Берем букву каждой ноты и считаем номер этой буквы в английском алфавите.

Задание: Автодром ГОУ РУККАТ
Код: 54D78431R  54D183R  54D964R  54D47R

Что нужно для того, чтобы научиться ездить с ветерком? Ну конечно заправить авто! Заезжаем на заправку, вставляем руккат, нажимаем кнопочку и заливаем полный бак. Ой, а что это напротив въезда?

Примечания к заданию: На задании соблюдайте тишину и светомаскировку, через крышу не перелезайте – там электроблок и кодов нет.

Код сложности: 1+,1+,1+,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Прежде чем отправляться на автодром необходимо заехать на автозаправку. А по нужде можно сбегать до труб напротив.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Два кода на трубах и два внутри вентильной. Закрывайте за собой дверь :)

[Комментарий]

Комментарий

Научиться ездить - автодром. Заправить авто - Автозаправочный проезд. Руккат - ГОУ РУККАТ, им принадлежит автодром. Напротив въезда на автодром - трубы.

Задание: Пескобаза
Код: 54D45185R  54D39R  54D46R

Видишь дом на дороге в Белокаменную? А рядом с вышкой песок, на котором невозможно валяться в такую жару, я, пожалуй, лучше уползу под землю.

Примечания к заданию: На задании соблюдайте тишину и не лезьте на частную территорию. Один код – составной.

Код сложности: 2+,2+,3

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Не доезжая до Сырхака, смотрите направо и читайте названия остановок.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Два кода (один из которых составной) наверху и один в тоннельчике рядом.

[Комментарий]

Комментарий

Дом на дороге - ост. Дорожный Дом. Белокаменная - выезд в сторону Москвы. Вышка - вышка. Песок - старая пескобаза.

Задание: Ярмарочная
Код: 54D711R  54D813R  54D227R

Поедая со вкусом в такую жару гагу, опасайтесь улететь вниз, в овраг. Если перед вами серебристый забор и одна целая три пятых, значит, вы отравились, прячьтесь от жары под землю.

Примечания к заданию: На локации есть бонусный нестандартный код.

Код сложности: 1+,1+,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Отправляясь на ярмарку не забудьте деньги. Восьми рублей не хватит даже на пять кило картошки.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Ярмарочная 8/5. Два кода в лабиринте, один под ним и бонус где-то неподалеку.

[Комментарий]

Комментарий

Вкус - "Смак". Гага - Смак находится на Гагарина. Вниз в овраг - как раз в ту сторону уходит Ярмарочная. Одна целая три пятых - дом 8/5. Серебристый забор окружает стройку рядом с домом

Задание: Репина 94
Код: 54D7138R  54D314R  54D44R  54D127453R  54D31479R  54D4415379R

А вы в курсе, что на знаменитой картине, изображающей рабов, тянущих баржу на изнуряющей жаре, изначально их было гораздо больше? Однако позже автор решил, что рабов слишком много, и из 94 их осталось всего 28, а потом и того меньше, всего одиннадцать.

Примечания к заданию: На объекте соблюдайте тишину и светомаскировку и смотрите под ноги – пол местами проваливается.

Код сложности: 3,3,1+,2,1+,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Да-да, это снова Фучик :)

[Подсказка 2]

Подсказка 2

По два кода на этажах и столько же на чердаке.

[Комментарий]

Комментарий

Картина - "Бурлаки на Волге", написал ее Репин. 94 - дом по улице Репина. 28 - по Фучика. 11  - бурлаков на картине

Задание: Кугеси
Код: 54D3815794396R

Встретились Нивадуб и Батыр и затряслась земля русская и пересохли реки. И бились они дни и ночи, пока не услышали стоны из-за угла. Побежали они туда, а там арки стоят и людей вешают.
Примечание: На локации вам понадобится веревка длиной минимум 20 метров. Код составной.

Примечания к заданию: На локации вам понадобится веревка длиной минимум 20 метров. Код составной.

Код сложности: 3+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

В Кугесях ищите славного воина Батыра и от него за угол двигайтесь.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Свернув у Батыра, проезжайте еще метров сто, поворачивайте налево и увидите пять арок. Первые три – ваши.

[Комментарий]

Комментарий

Нивадуб - Будавин, указывает на Кугеси. Батыр - кафе и магазин в Кугесях. Дальше за углом стоят арки, на первых трех из них части кода.

Задание: Школа №25
Код: 54D213R  54D1327R  54D3165R  54D232R

Лето, жара, у всех школьников каникулы. И лишь дюжина рабочих чертят с востока трудится над восстановлением  кабинетов. У них было  4 недели на восстановление кабинетов математики, химии и русского языка, а осталось всего три дня.

Примечания к заданию: На уровне есть бонус и два нестандарта. Соблюдайте тишину.

Код сложности: 2,2+,1+,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

- Вовочка, сколько будет пять-ю-пять?

- Тринадцать, Марьиванна.

- Ну почему тринадцать, Вовочка?

- А я дальше считать не умею.

Подсказка к нестандарту: y=16

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Школа №25. x=3, y=16. А в странных предложениях ищите ошибки.

[Комментарий]

Комментарий

Школьники - школа. Дюжина чертят - 13, номер дома. С востока - восточный поселок. 4 недели - 28 дней, осталось три, значит прошло 25 - школа №25. Названия предметов школьной программы намекают на темы нестандартов.

Задание: Колодец у суда
Код: 54D355R  54D6351R

Жарой я осужден на смерть

И позван в суд загробный,

чтоб прямиком в колодец занырнуть.

И понял я - к суду я не готов,

Чтоб чрез дорогу оказаться.

Примечания к заданию: Дальше DRSTOP не лазить. После этого задания скорее всего вам придется переодеться.

Код сложности: 2+,3+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Через дорогу от суда есть колодец, вам туда.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Суд на ул. Пушкина, к оврагу от него, через дорогу, колодец.

[Комментарий]

Комментарий

В задании приведены измененные стихи Пушкина - улица Пушкина. Суд, напротив, колодец - очевидно

Задание: Альгешка люки
Код: 54D3311R

В такую жару вдоль трасс работают только 9 строителей, из которых 11  болгары. Беднягам ничего другого не остается, кроме как прятаться в тени поволжских окон.

Примечания к заданию: пароль: Вы Старого не видели? отзыв: Вот он я!

Код сложности: 2+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Болгары строят хорошо. Окна Поволжья теперь стоят 9-11 лет. Даже в рекламе они не нуждаются, единственный щит, который стоит рядом на трассе, и то не использовали по назначению.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Принципы Болгарстроя даже на 911 никогда не были понятны русскому человеку. Вот реклама на щите поблизости понятна всем:  хочешь окна Поволжья - заказывай.

[Комментарий]

Комментарий

Строители, болгары - ул. Болгарстроя. 9.. из них 11 - 9/11. Тень поволжских окон - рядом с домом стоит рекламный щит Окон Поволжья

Задание: Водостоки
Код: 54D9721R

3-1

Примечания к заданию: На локации есть бонусный код, он где-то под землей. Основной код составной. Соблюдайте правила дорожного движения.

Код сложности: 2+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Уезжая в Новые Чебоксары, не заблудитесь на развязке.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Развязка между Чебоксарами и Новочебоксарском. На карте указано расположение фрагментов кода

Комментарий

На рисунке изображена развязка между Чебоксарами и Новочебоксарском. На карте указано расположение фрагментов кода

Задание: Клад
Код: 54D5421R

" Твое рождение уже состоялось,
Твой гнев нарастает,
0 Твоя звезда воссияла
И твое сердце становится сильнее" говорилось в евангелие. «И придет тогда за грехи ваши, жар немыслимый, и спустятся суровые мужики на труселя ваши красные…»

А может и нет, придет только тот кого вы узнаете его по татуировке на затылке, и найдет он вас в вашей республике, четвертует и получите вы кару такую же как и пассажиры злосчастного рейса, таранившего башни….

Примечания к заданию: В задании зашифрованы координаты

Код сложности: 1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

евангелие (ноль не просто так), регион суровых мужиков

номер мужика с татуировкой, номер региона, количество частей на которое вас разберут, номер рейса

[Подсказка 2]

Подсказка 2

56*06.974‘
47*21.493‘

[Комментарий]

Комментарий

Четверостишие из Евангелия от Луки 56:6-9. Ноль вставлен после второй строки, получается 56069. Регион мужиков - 74 (Челябинск). Итог 56*06.974‘

Татуировка на затылке - знаменитый агент 47, регион - Чувашия - 21, четвертуют - 4, рейс 93 - протаранил башни-близнецы. Итог 47*21.493‘




[ФОТОГРАФИИ]
x_ff673d72 m_3c1d1ac2
x_0ae271e3 x_1b75a656
x_1b87ddb9x_1f0103a7
x_2b5a00d3 x_2d221716
x_2e377f82 x_3c702f66
x_3f62ef7a x_4a33eff4
x_4d7b97bf x_4d249e3f
x_04e5fb46 x_5a75f041
x_5a47938d x_05bd8436
x_5c682b4a x_5d3baaa7
x_06aec18e x_6b06a34f
x_6c707726 x_6e6e2a20
x_6e8ab9fd x_6e80700d
x_7a163f68 x_8f8a3b14
x_9d0f60c3 x_9e78d219
x_16d27be6 x_16e3eb5f
x_17dcc0b0 x_18e7f6d5
x_20d3b531 x_25e76e5f
x_39f52c22 x_42c0669f
x_70a8edcb x_72e12f0c
x_078a05f4 x_97c6c44b
x_0211fd9a x_0239f0bf
x_380c3fba x_702cc783
x_2944cec1 x_03680fea
x_6454a6a5 x_7398e96f
x_8796fa67 x_9295d96c
x_63076a9d x_78244db7
x_096147b5 x_961551b9
x_2018424a x_52032246 x_83930380
x_99490586 x_a1dc2122
x_a53b8efa x_a46887f7
x_a869130a x_ad9aab74
x_adb19221 x_ae5fa3a0
x_b1fa815a x_b5f3ff89
x_b6c3e669 x_b0151d1b
x_b48659d4 x_b829957c
x_bab9025e x_bc74ab1a
x_beb48d9d x_c0d96ddf
x_c004bece x_c0306eb1
x_c4945bf1 x_cb8a5785
x_d0e0fb8c x_d6c7e458
x_d53cabd0 x_e10a5ffa
x_e73c026f x_e7745a9b
x_e9044235 x_ead326cd
x_ecd434f3 x_ede2fa6f
x_ef3f676d x_ef48600c
x_fa7c7084 x_fca58097


[ОТЗЫВЫ]
Отзыв-53-1

Отзыв-53-2

Отзыв-53-3

27 марта 2010 г. «Ёжик в тумане»

Описание

Авторы

Команда "МАКСИМУМ"

Легенда

0-1

{C}{C}{C}{C}{C}{C}{C}{C}{C}


По вечерам Ежик ходил к Медвежонку считать звезды. Они усаживались на бревнышке и, прихлебывая чай, смотрели на звездное небо. Оно висело над крышей, прямо над печной трубой. Справа от трубы были звезды Медвежонка, а слева - Ежика.

-А я ему скажу "Я тебе малинового варенья принес", а он скажет "Вот и самовар простыл, надо бы веточек подбросить этих... как эти... можжевеловых".

- А я ему скажу...

Но вдруг за очередным пригорком Ежик увидел Лошадь, белая и молчаливая, она стояла в тумане.

"А интересно", - подумал Ежик. - "если Лошадь ляжет спать, она захлебнется в тумане?"

И он стал медленно спускаться в туман, чтобы посмотреть как там внутри.

Зона покрытия

г.Чебоксары + 5 км

Дополнительные принадлежности

- страховочная веревка 15-20 м
- банка варенья (200 грамм вполне достаточно)
- подсохший еловый лапник (важно, чтобы он хорошо горел)
- крепкий парень
- маленькая девушка (18+ лет)
- шапочка для плавания
- полотенце
- костюм персонажа из мульта (любого; без костюма участники пролетят мимо агентских)
- мозг (умный, в голове)
- металлоискатель*
- 4 пальчиковые батарейки

* участникам будет предоставлен

Задание: Башня за Волгой
Код: 52D392R  52D49R  52D94R

"Какие странные часы", - подумал Ёжик. - "Не похоже, что они показывают время"

1-1

Примечания к заданию: Ни в коем случае не лезть туда, где метка «STOP», кодов там нет, зато «балкончик» очень не надежный! На макушке стоя не ходить - сильный ветер.

Код опасности: 2,2+,3

[Подсказка 1]

Подсказка 1

56°09’16.80”С 47°28’06.55”В

За границей города у Волги.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Переехав Волгу, не доезжая до поста, посмотрите направо и увидите большуууую водонапорку. Коды на винтовой лестнице, на самом верху почти в центре и на боковой лестнице (по меткам).

[Комментарий]

Комментарий

Часами зашифрованы координаты местности в формате GPS. Координаты указывают на дамбу ГЭС между городами Чебоксары и Новочебоксарск, за которой, среди дачных участков, у дороги находится башня.

Задание: Горького
Код: 52D1917R  52D47251R

Потеряв в тумане баночку, Ежик пошарил лапками, но нашел, видимо, другую. Он открыл ее и попробовал. Содержимое оказалось горьким, Ежик скривился, отбросил банку и прошел дальше. Через двадцать восемь шагов он нашел то, что искал, но уже сгоревшее.
Примечания к заданию: На уровне соблюдайте тишину. Будьте осторожны – много гвоздей.

Код опасности: 1+,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Два сарайчика вас ждут во дворе дома 28 по М.Горького.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

В одном из сараев код под подоконником, в другом – на косяке дверном, за остатком двери.

[Комментарий]

Комментарий

За домом 28 по ул.Горького находятся два сгоревших сарайчика, в которых были спрятаны коды от уровня.

Задание: Контур
Код: 52D8749R  52D1252R  52D674481R

Не видя ничего перед собой Ежик брел и брел напрямик, вдруг впереди он увидел что-то ЗАгадочное. Судя по Контурам, это было дерево, но Ежик не был уверен, поэтому решил тихо обойти его справа.


Примечания к заданию: На задании соблюдать строжайшую тишину и светомаскировку.

Код опасности: 1,3,3

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Если обойти Контур справа, то можно найти в 50 метрах за ним (за свалкой) металлический остов. Вам туда. Обратите внимание, что надо постоять там, где крестик. ;)

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Если смотреть на эту байду от крестика на заборе, то код читается слева направо. Еще два кода наверху. Всё это прячется за Контуром.

[Комментарий]

Комментарий

За Контуром (у нового корпуса ЧГУ) находятся остатки строения. Нестандартный код был размещён сразу на нескольких столбах и чтобы его взять необходимо было смотреть на сооружение из определённой точки, отмеченной игровой меткой.

Задание: Автозаправочный
Код: 52D9614R  52D13R7

К сожалению, у Ежика не было машины, иначе он бы добрался до Медвежонка гораздо быстрее. Но если бы была ему бы пришлось ПРОЕхать на АВТОЗАПРАВку. Интересно, почем в их лесу ОДИН литр бензинА и из каких ЛЮКов они его качают.


Примечания к заданию: Внутри очень жарко, а на полу - мокро. Будьте аккуратны. Дальше DR STOP не ходить.

Код опасности: 2+,2

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Проезд Автозаправочный, 1А, неподалеку 4 люка, рядом метка. Все просто :)

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Один из кодов посередине между 4мя люками, за вторым идите по меткам.

[Комментарий]

Комментарий

За зданием по Автозаправочной 1А находятся люки теплотрассы.

Задание: Дворец Пионеров
Код: 52D474R  52DMAXIMUMR

Мультфильм «Ежик в тумане» снят в те времена, когда пионеры еще были пионерами, сейчас же это просто дети, занимающиеся творчеством.


Примечания к заданию: Не забудьте прихватить с собой веревку, варенье и лапник. Код у агента - не стандартного формата.

Код опасности: 2+,1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Пока полевики выполняют задание за Дворцом Детского и Юношеского Творчества, займитесь штабными заданиями. :)

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Да-да, не всё так просто.

[Комментарий]

Комментарий

А за Дворцом Детского и Юношеского Творчества участников ждал медвежонок и предлагал испить горячего чаю.

Задание: Точки
Код: 52D9R

Ежик промышлял грибочками, однако за восемь дней смог продать всего один килограмм.

Код опасности: 2

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Промышленная 8/1. Сбоку дома на спуске к подвалу указание на следующую точку.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Конечная точка:

Наша Рима сорок два
На один делить хотела.
Но, ракету увидав,
Со двора она взлетела.

[Комментарий]

Комментарий

Три точки "разбросаны" по городу: спуск в подвал по Промышленной 8/1, дом 3 по ул.Соляное и конечная точка - ракета во дворе дома 42 по ул.Ашмарина.

Задание: Ягудары
Код: 52D4165942R

Ежик получил в дар ягуду и улетел ближайшим самолетом.


Пароль: «а я томат»
Отзыв: «а я слова забыл»


Примечания к заданию: Соблюдайте тишину. Агенты на улице, не ломитесь в дома.

Код опасности: 1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

За аэропортом есть деревня Ягудары.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Не предусмотрена.

[Комментарий]

Комментарий

В деревне Ягудары (за аэропортом) участников ждали агенты с металлоискателем. Код был составным: часть кода была закопана в земле, а часть потом неспеша "уходила", будучи размещённой на агенте.

Задание: Крылова
Код: 52D314271R

Ежик очень хотел летать, но для этого ему не хватало Крыльев. В пятый раз он пытался взлететь, но раз за разом падал на гаражи.


Примечания к заданию: Код нестандартный - с точностью до двух знаков после запятой. На задании соблюдать строжайшую тишину.

Код опасности: 2

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Ул. Ак. Крылова, во дворе д. 5/1 окошко над гаражами. Вспомните физику и математику - в коде 6 цифр.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Это числа «пи» и «е», точность до второго знака после запятой.

[Комментарий]

Комментарий

Во дворе дома 5/1 по ул.Крылова над подземными гаражами размещается здание вентиляции с открытым доступом.

Задание: Шумилова
Код: 52DEЖИКR  52D132R

Ежик услышал ШУМ, его сердце от страха стучало восемнадцать раз в секунду.

Пароль: «арам зам-зам, арам зам-зам»

Отзыв: «гули-гули-гули-гули-гули рам зам-зам»


Примечания к заданию: Захватите крепкого парня, и не забудьте шапочку с полотенцем. Код у агента имеет не стандартный формат.

Код опасности: 1,2

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Агенты вас ждут между домами 16 и 18 по Шумилова...

[Подсказка 2]

Подсказка 2

... а на улице холодно :)

[Комментарий]

Комментарий

Возле дома 18 по ул.Шумилова игроков встречали агенты, которые оставляли одного выносливаого лазать по стене, а остальных уводили на агентское задание. По ходу действия, выносливый игрок, выполнивший свою часть задания, украдывался на следующее задание, пока основная часть команды была занята с агентами.

Задание: ЖБК-9 (похищенный)
Код: 52D63751R  52D87521R  52D718R

Летят два крокодила. Один – синий, другому – налево. Сколько стоит мешок яблок, если Ежик не придет?

Код опасности: 2+,1+,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Ваш игрок ждет вас у ЖБК-9, что на Кабельном 5. Поспешите, он мерзнет :)

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Неужели так долго? о_О

[Комментарий]

Комментарий

Задание с подвохом. Украденного игрока с предыдущего задания без слов привозили на следующее задание команды. Таким образом штаб команды получал небольшую абра-кадабру, в то время как из игрок уже фактически находился на локации. Задание на координацию команд внутри себя.

Задание: КЛАД
Код: 52D11174R

До 26 считать умеешь? А переводить? Тогда тебе туда и обратно - bzjzuxhoqp cud 8
Примечания к заданию: Вам необходимо найти коллектор под трубами (метка на трубах).

Код опасности: 2

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Каждой букве по порядку родного алфавита соответствует буква в обратном порядке чужого алфавита.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

2-1

J = П

[Комментарий]

Комментарий

Организатор не предоставил комментариев к данному заданию

Задание: Штаб1
Код: 52DНОЛЬR

Найти Х

3-1

Примечания к заданию: Бонус за задание - 10 минут. За каждую подсказку штраф 5 минут, то есть беря вторую подсказку и выполнив задание, вы не получите бонусное время, зато поймете решение. Формат кода: 52D<ответ словом>R Максимум попыток ввода - 3 (за превышение - бонус не засчитается).

Код опасности: 1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

бело-зеленый

зеленый

бело-оранжевый

синий

бело-синий

оранжевый

бело-коричневый

коричневый

[Подсказка 2]

Подсказка 2

бЕло-зЕлЕный

зЕлЕный

бЕло-оранжЕвый

синий

бЕло-синий

оранжЕвый

бЕло-коричнЕвый

коричнЕвый

[Комментарий]

Комментарий

Организатор не предоставил комментариев к данному заданию

Задание: Штаб2
Код: 52D28R

Агентами перехвачена шифровка угонщиков автомобилей. Она передана в отдел анализа. Вам предстоит ее декодировать. Цель: найти сколько раз в тексте присутствует слово «колесо»

94 83 75 18 02 49 58 28 39 67 83 19 02 67 49 62 50 35 99 27 40 36 93 45 29 48 11 83 61 02 39 10 19 02 78 12 39 90 36 93 63 43 83 78 09 59 12 03 84 39 67 83 19 02 67 89 39 67 83 19 02 67 17 39 67 83 19 02 67 19 03 93 28 01 48 10 47 91 48 12 00 12 23 34 12 45 78 34 92 27 94 20 30 48 73 21 89 27 02 29 48 04 38 85 02 23 95 39 67 83 19 02 67 39 67 83 19 02 67 82 03 12 03 92 33 32 32 94 72 04 75 92 75 92 58 30 28 49 45 02 94 02 95 02 05 39 04 19 49 02 04 29 53 02 05 88 22 43 94 28 39 67 83 19 02 67 91 05 28 83 01 55 92 58 44 82 89 00 12 43 53 39 67 83 19 02 67 67 78 01 57 92 82 47 66 33 98 78 11 34 09 59 12 03 84 39 67 83 19 02 67 89 39 67 83 19 02 67 17 39 67 83 19 02 67 19 03 93 28 01 48 10 47 91 48 12 00 12 23 34 12 45 78 34 92 27 94 20 30 48 73 21 89 27 02 29 48 04 38 85 02 23 95 39 67 12 39 90 36 93 63 43 83 78 09 59 12 03 84 39 67 83 19 02 67 89 39 67 83 19 02 67 17 39 67 83 19 02 67 19 03 93 28 01 48 10 47 91 48 12 00 12 23 34 12 45 78 34 92 27 94 20 30 48 73 21 89 27 02 29 48 04 38 28 49 45 02 94 02 95 02 05 39 04 19 49 02 04 29 53 02 05 88 22 43 94 28 39 67 83 19 02 67 91 05 28 83 01 55 92 58 44 82 89 00 12 43 53 39 67 83 19 02 67 67 78 01 57 92 82 47 66 33 98 78 11 34 09 59 12 67 83 19 02 67 82 03 12 03 92 33 32 32 94 72 04 75 92 75 92 58 30 28 49 45 02 94 02 95 02 05 39 04 19 49 02 04 29 53 02 05 88 22 43 94 28 39 67 83 19 02 67 91 05 28 83 01 55 92 58 44 82 89 00 12 43 53 39 67 83 19 02 67 67 78 01 57 92 82 47 66 33 98 78 11 34 09 59 12 03 84 39 67 83 19 02 67 19 02 67 39 67 83 19 02 67 82 03 12 03 92 33 32 32 94 72 04 75 92 75 92 58 30 28 49 45 02 94 02 95 02 05 39 04 19 49 02 04 29 53 02 05 88 22 43 94 28 39 67 83 19 02 67 91 05 28 83 01 55 92 58 44 82 89 00 12 43 53 39 67 83 19 02 67 67 78 01 57 92 82 47 66 33 98 78 11 34 09 59 12 03 84 39 67 83 19 02 67 89 39 67 83 19 02 67 17 39 67 83 19 02 67 19 03 93 28 01 48 10 47 91 48 12 00 12 23 34 12 45 78 34 92 27 94 20 30 48 73 21 89 27 02 29 48 04 38 85 02 23 95 39 67 12 39 90 36 93 63 43 83 78 09 59 12 03 84 39 67 83 19 02 67 89 39 67 83 19 02 67 17 39 67 83 19 02 67 19 03 93 28


Примечания к заданию: Бонус за задание - 10 минут. За каждую подсказку штраф 3 минуты. Формат кода: 58D<ответ>R

Код опасности: 1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

к=39

[Подсказка 2]

Подсказка 2

о=67

[Комментарий]

Комментарий

Организатор не предоставил комментариев к данному заданию

Задание: Штаб3
Код: 52DФОНАРЬR

100$ вам помогут

4-1

Примечания к заданию: Бонус за выполнение - 10 минут. Штраф за каждую подсказку - по 3 минуты. Формат кода: 52D<ответ>R

Код опасности: 1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

На 100$ купюре изображен Франклин.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Квадрат Франклина восьмого порядка.

[Комментарий]

Комментарий

Организатор не предоставил комментариев к данному заданию



ФОТОГРАФИИ/ОТЗЫВЫ - http://fer-de-lans.livejournal.com/60213.html

13 марта 2010 г. «Dень Rождения»

Авторы
Dozor Cheboksary

Зона покрытия

г.Чебоксары

Дополнительные принадлежности

- 4 рации (либо телефоны с дешёвой связью)
- пластиковая вилка/ложка
- страховочная верёвка (10 метров)
- кипяток в термосе
- два шарфа

Задание: Жмурки (агентское)
Код: 51D1982R

На Dень Rождения принято играть в разные игры и устраивать народные гулянья в самом популярном для прогулок месте в Чебоксарах. Приходите, поиграем!

АГЕНТСКОЕ


Примечания к заданию: Начало игры с агентом через 20 минут после старта игры. Минимум 4 человека на уровне. Необходимые допы: рации (телефоны) и шарфы.

Код опасности: 1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Агент ждет вас на заливе для того, чтобы поиграть с вами в интересную игру.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Не предусмотрена.

[Комментарий]

Комментарий

Задание-флешмоб. Все команды собираются на заливе, где их встречают агенты. Задание выдаётся простое: игра в жмурки.  Вот только ловить агента нужно на большой территории, с завязанными шарфом глазами и рацией, по которой тебя координируют твои "зрячие" товарищи, находящиеся за пределами "ринга". От каждой команды участие в жмурках принимало по 2 человека. И здесь уже всё зависило от того кто как догадается загнать и окружить агента: сообща все дружно или мешая друг другу ,стремясь быть первым. :)

Задание: Лебедева (садик)
Код: 51D78235R  51D723R  51D58249R

На Dнях Rождениях всегда все одно и то же:
ликование, мечты, ребячество, веселье, соседи, винище, потасовки, частушка.

В первый раз нравится одно, во второй раз второе, а к 5-му все надоедает так, что больше никакого праздника не хочется! Остаётся бродить вдоль забора в поисках кирпичной башни.


Примечания к заданию: Внутрь указанной территории заходить категорически не нужно. Территория охраняется - внутрь территории вам не нужно.

Код опасности: 3+,3+,1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

- Первый-первый, второй-второй, доложите ситуацию по буквам!
- День Рождения проходит по плану, к пяти утра закончат.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Ликование, мЕчты, реБячество...

[Комментарий]

Комментарий

Возле ограды детского сада по ул.Лебедева дом 5 находится заброшенная и заколоченная высокая кирпичная башня, внутри которая уходит вглубь ниже уровня земли.

Наименование самой улицы зашифровано в перечислении атрибутов праздника: Ликование, мЕчты, реБячество и т.д. Каждая последующая буква каждого слова при этом составляют название улицы.

Для сохранения безопасности нахождения на уровне, рядом находящийся забор с железными штырями на время игры был накрыт и зафиксирован кусками линолеума.

Задание: Гражданская (стройка)
Код: 51D89R  51D382R  51D223R  51D73791R

Пересечение амфибрахия и ямба поможет тебе из этой бредовой фразы построить незаконченное поздравление для именинника.

Грамота долгожданная сказочная я, Грише работу едко о завалим.

Код опасности: 2+,2,3,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Поставь под ударение поздравление, и пройдет оно тогда, как по слогам!

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Слоги под ударением помогут узнать улицы, на пересечении которых находится заброшенная стройка. На месте уже не зевай: изучай оба этажа, тщательно осматривая ниши в стенах.

[Комментарий]

Комментарий

Упоминание амфибрахия и ямба применено для обращения внимания на ударные слоги приведённых слов, из которых можно сложить названия двух улиц - Гражданская и Грибоедова. На пересечении этих улиц находится замороженная стройка.

Задание: Гагарина (бункер)
Код: 51D89214R  51D74R  51D773R

В приватной беседе мне недавно рассказали, что на Dне Rождения одного из олигархов Зеленая и Леди устроили настоящий поединок! В итоге актриса победила певицу с разгромным счетом 53:1 в свою пользу.
Примечания к заданию: На "триплюсе" страхуйте напарника и будьте предельно аккуратны на всей локации! (На локации потерян чёрный длинный фонарь, хозяин просит откликнуться нашедшего. Заранее спасибо.)

Код опасности: 3+,2,2

[Подсказка 1]

Подсказка 1

После поединка актриса Рина и певица Леди мирно разговаривали в беседке неподалеку. Пришли к выводу, что 53/1 это еще нормальный счет.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Гага и Рина встечались в беседке 53/1 раза. Особенно любили они встречаться внизу на самом льду и под крышей на балке с железной "вешалкой".

[Комментарий]

Комментарий

Именами актрисы Зеленая Рина и певицы Леди Гага была зашифрована улица Гагарина и беседка возле дома 53/1. На беседку в тексте задания ненавязчиво указывает текст "в приватной беседе".

В самой беседке размещается небольшой указатель на находящийся неподалёку от дома заброшенный "бункер".

Задание: Путепровод Мира (мост)
Код: 51D8425R  51D76947R  51D135R

{C}{C}{C}{C}{C}{C}

1-1
9, 6, 28, 4, 42, 16, 54, 14, 2, 25, 9, 72, 8, 48 - 32А

Dень Rождения - грустный праздник, потому что со временем года лишь только множатся.


Примечания к заданию: Сверху не лезть.

Код опасности: 2+,1+,2

[Подсказка 1]

Подсказка 1

С каждым Dнем Rождения становишься старше, мудрее и умнее, а значит, для того, чтобы перемножать числа, тебе уже не требуется таблица умножения.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Истина лишь в одном варианте...

6 = 1х6 = У
28 = 7х4 = Т
4 = 4х1 = Е

И конечная точка - это адрес не дома, а гаража! :)

[Комментарий]

Комментарий

Это один из примеров, когда в задании может быть зашифрован не прямой адрес к дому, а "адрес" гаража. В матрице чисел указан мост Путепровод Мира, что находится на пр.Мира, под которым размещаются гаражи. Числа в матрице указывают на гараж под номером 32А, над которым и были размещены коды от уровня.

Задание: Восточка (кладовки)
Код: 51D59172R  51D5125R  51D6979R  51D99R

...ация
...оть

..уметь
..ки

..тик
..рок

..ра
..за

..лос
..рот

..рдце
..нсор

..имул
..атус

.ети
.ога

11


Примечания к заданию: Вам необходимо найти гараж за домом.

Код опасности: 2,2+,2+,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

СТимул
СТатус

Собери все в правильном порядке - получишь подарок на 11-тилетие.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Локация
Локоть

Очуметь
Очки

Нытик
Нырок

Пора
Поза

Волос
Ворот

Сердце
Сенсор

Стимул
Статус

Йети
Йога

дом 11

[Комментарий]

Комментарий

Сгоревшие сарайчики между домом (Восточный посёлок, 11) и прудом на восточке.

Задание: Гаражный (вентиляция)
Код: 51D432R  51D932527R

На Dне Rождения прозвучало 13 странных тостов, среди которых были:
- Сухарь - вот вы кто!
- Каждый год 31 декабря мы с друзьями ходим в баню...
- Поезда опаздывают, стоянки сокращают. Никакой личной жизни!
- Мы с тобой жили честно, и давай помрем честно.

На дворе явно не 1979 год, а то бы неизвестно что сделали с именинником.


Примечания к заданию: К охраняемой территории, пожалуйста, не подходите, там за забором собака, которая сильно волнуется. Машины оставляйте дальше, у ж/б колодца напротив гаражей.

Код опасности: 2+,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

- Что-то объединяет все эти тосты, - задумчиво сказал именинник.
- Не что-то, а кто-то, - ответили хором гости.

Да-а-а-а-а.. В 1979 году такого произвола бы не было...

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Рязанов снял много интересных фильмов, одним из таких является и снятый 1979 году всенародно любимый фильм. Вам необходима будка вентиляции напротив гаражей возле локации.

[Комментарий]

Комментарий

В 1979 г. Рязанов снял фильм Гараж, который указывает на гаражный проезд. Возле здания под №13 находится вентиляционные шахты, в которые необходимо попасть игрокам.

Задание: Усадская (восторг)
Код: 51D1997R  51D991R  51D999R  51D871R  51D932R  51D2765R  51D2114R

Полевая часть задания:
Отростками шевеля в поисках запаха, таракан безошибочно определяет конечное место грешника, пролетавшего по небу америки. На это у него уходит ровно 70 минут, до того как он сгорит на месте от пожара.

Штабная часть задания:
Сюрприз вызывает искренний восторг, когда он дарятся в подарок и попадает в тему имениннику. Хороший подарок имениннику можно отыскать на встрече дня рождения чебоксарских дозорных лицом к лицу в контакте глазами.


Примечания к заданию: Формат каждого кода: 51D<цена>R Напоминаю: за перебор и подбор кодов штраф!

Код опасности: 2+,2+,2+,2+,2+,2+,2+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

В поле вас ожидает по 3 восторженых аха на каждом этаже дома и один в сарае во дворе. Главное не запутаться в усах и местах религиозного назначения душ, летающих по небу. Осталось всего ничего - 70 минут сгоревшего времени.

Штабным отдельный привет из контакта с группой === DozoR - Чебоксары ===. Они назначают встречи и описывают её подробно, в том числе и как можно сделать подарок на DR51: Dень Rождения.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Сгоревший дом по Усадской 70 хранит в себе семь различных восторгов. Осталось определить цены подарков на сайте cheb.vostorgvpodarok.ru. Сами восторги указаны на локации в виде фотографий.

[Комментарий]

Комментарий

В сгоревшем доме №70 по ул.Усадская были размещены фотографии семи различных видов отдыха, под которыми были зашифрованы восторги с сайта cheb.vostorgvpodarok.ru. Находя фотографии необходимо было сопоставить их с ценами предоставляемых услуг в подарок.

Само название улицы Усадская было  разбито на составляющие: ус (на примере тараканьих усов), ад (на примере душ) и скай (от англ. sky - небо).

Задание: Тракторостроителей (торт)
Код: 51D8419R

На Dень Rождения обычно дарят подарки и едят торт. В этот раз Торт был какой-то странный: в самом центре красовалась цифра 85, а напротив через дорогу был изображен какая-то машина в загоне со своими собратьями.

АГЕНТСКОЕ


Примечания к заданию: Не забудьте допы.

Код опасности: 1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

На одном из боков торта кремом были написаны непонятные буквы и цифры Т-85, а на противоположной стороне припарковались вылепленные из бисквита машины и странный, заброшенный вагончик.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

К концу вечера гости поняли, что Т-85 - это проспектный трактор 85 дома, а через дорогу от него автостоянка и вагончик, в котором, как оказалось, этот торт и пекли.

[Комментарий]

Комментарий

Возле стоянки по пр.Тракторостроителей, напротив дома 85, участников ждали агенты, предлагающие "накормить" орга тортом.

Задание: Корона (клад)
Код: 51D17R

В свой Dень Rождения каждая девочка мечтает стать принцессой. Для этого покупается нарядное платье (и остальные атрибуты принцессы), приглашается множество гостей (для просмотра праздничных спектаклей), печется вкусный торт (почти королевский) и маленькая девочка на один вечер превращается в важную особу, которую все оберегают от клетчатого дырявого потолка, висящего на обшарпанных столбах.

КЛАД


Примечания к заданию: Внутрь здания заходить не нужно. Не беспокойте людей, пожалуйста.

Код опасности: 2

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Праздничное настроение юной принцессы может гулять по дворцу в течение долго времени даже после спектакля. Культура важной особы не позволяет принцессам забывать о празднике даже гуляя по двору между столбами с клетчатой крышей.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Для маленькой принцессы все должно быть по-настоящему, только тогда она почувствует себя коронованной особой. Если платье - то легкое, как воздух, гуляющий в дырявом потолке, если украшения на голову - то только корона из чистого золота.

[Комментарий]

Комментарий

Клад размещён во дворе ДК Тракторостроителей, известного под названием Корона.

Задание: Магницкого (гараж)
Код: 51D9754R  51D971R  51D76137R

НОВОРОЖДЕННЫМ ТЧК
ДОРОГОЙ ФИЛИПП ВСКЛ
ВСЕЙ ДУШИ ПОЗДРАВЛЯЕМ ТЕБЯ РОЖДЕНИЕМ 9-ГО СЫНА ВСКЛ
БРАТ ТЕЛЯТИН
Примечания к заданию: МАКСИМАЛЬНАЯ ТИШИНА НА УРОВНЕ - действуйте тихо и быстро: пришли, взяли, ушли. Метка на входе, у самой дороги.

Код опасности: 1+,1+,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

9 числа у Филиппа Телятина родился сын!

[Подсказка 2]

Подсказка 2

9 июня 1669 года праздновал свой Dень Rождения великий математик.

[Комментарий]

Комментарий

В задании в форме телеграммы Филиппу Телятину подано поздравление с рождением сына - будущего великого математика Магницкого.

ФОТОГРАФИИ и ОТЗЫВЫ - http://fer-de-lans.livejournal.com/59576.html

27 февраля 2010 г. «Lo♥e is..» (первая лига)

Авторы

DozoR Cheboksary

Легенда

1-1
Любовь это...
... позволять играть ему в команде соперников.
... отдавать свои последние батарейки из фонаря, когда его сели.
... не ругать его за заглохшую машину, по дороге на брифинг.
... закрывать глаза на его вечно грязные, рваные джинсы.
... засунуть пирожки и чай в термосе в его рюкзак, пока он не видит.
... не планировать никаких дел на дозорную ночь.
... не обращать внимания на синяки и ссадины на её коленках.

Зона покрытия

г.Чебоксары

Дополнительные принадлежности

- Цифровой фотоаппарат
- Плитка шоколада
- Стpaxoвoчнaя вepёвкa (сойдёт и буксировочный трос)
- Презерватив
- Вазелин
- Хорошее настроение со здоровым чувством юмора :)

Задание: Энтузиастов (Флеш)
Код: 50D69R

Энтузиазма у тех, кто любит, хоть отбавляй, даже в 29 лет. Эти безумцы готовы все ночи напролет стоять под окнами любимой и кричать в темноту ее имя с признаниями в любви. Каждый, хоть раз в жизни, должен стать таким безумцем.

АГЕНТСКОЕ


Примечания к заданию: Вам необходимо найти нужный балкон и признаться в любви прекрасной незнакомке. Чем красивее и громче вы это сделаете - тем быстрее получите ответ. Балкон помечен меткой DR. В квартиру не подниматься, дом штурмом не брать. :)

Код опасности: 1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

На балконе дома по Энтузиастов, 29 вас ждет прекрасная незнакомка, которой нужно признаться в любви.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Не предусмотрена.

[Комментарий]

Комментарий

На Энтузиастов в доме 29 на одном из балконов участников ожидала незнакомка, за признание в любви которая одаривала всех своим сердечком с кодом.

Задание: Гран-при (Любовь)
Код: 50D912912R

В любви, как и в гонках, главное - взять гран при. Тогда все 24 часа в сутки будут цветы, кинотеатры, кафешки, а потом и дети.

АГЕНТСКОЕ


Примечания к заданию: Вам необходимо найти агента со словами: "Добрый вечер! А вы меняете любовь на шоколад?" Агент взамен на ваш шоколад подарит вам свою любовь. :)

Код опасности: 1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Когда получаешь Гран при
Вручают цветы.
Когда рожаешь детей
В Детский мир спеши поскорей.
Рифма моя глупа,
Зато к коду приведет тебя она.

Стихотворение неизвестного поэта. 

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Дети - цветы жизни. Наверное поэтому цветочный магазин "Гран При" находится рядом с "Детским миром".

[Комментарий]

Комментарий

Возле детского мира на пр.Ленина находится круглосуточный (все 24 часа) магазин цветов. Там же рядом находится кинотеатр и кафе, но из всего перечисленного в задании круглосуточный из них только магазин "Гран при", в котором продавщицы в эту ночь, помимо продажи цветов, обменивали свою любовь (валентинки с кодом) на шоколад.

Задание: Университетская (Гараж)
Код: 50D79813347R  50D29792R  50D9987R

- Аллочка, а сколько у нас сегодня пар?

- Тань, не поверишь, 9 поставили!

- Ой, а что делать? Мне же сегодня еще в гараж попасть надо, с Майклом там встретиться!

- Дааааааааа...? А что вы там будете делать?

- Аллочка, не начинай! Мы там химию учим!

Код опасности: 1,1+,2+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Герои сериала точно знают, что вся любовь построена на гаражной химии. Они в 9 серии про это рассказывали.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Все 9 героев сериала Универ знают: чтобы понять любовь, нужно знать химию, залезая в заброшенный гараж во дворе дома.

[Комментарий]

Комментарий

Герои сериала "Универ", обсуждающие в задании химию любви, рассуждали о химических формулах, оставленных в заброшенном гараже возле 9 дома по ул.Университетская.

Задание: Бункер (Башня)
Код: 50D7452R  50D98513R  50D82319R  50D32R  50D3R  50D714R

Для Адольфа и Евы был построен специальный бункер под землей. В темноте сложно было найти дорогу в их тайную любовную комнату, и Ева, чтобы не заплутать в самый ответственный момент, целыми днями ходила туда-сюда между деревьями и запоминала дорогу: чуть выше от главного бункера, свернуть направо, под шлагбаум, а там прямо, никуда не сворачивая.

НА УРОВНЕ НАХОДИТСЯ ЯЩИК С ВАЛЕНТИНКАМИ 

Код опасности: 3+,3+,2,1+,1+,1+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

При станции №7 построили такое, что теперь их тайное любовное убежище можно назвать Бункером с большой буквы. Здесь и накормят, и напоят, но самые будоражащие кровь впечатления можно получить чуть дальше от него. Пройдешь выше по дороге в сторону кольца, справа железный шлагбаум в лес, ныряй под него и иди прямо. Там-то и найдешь ты любовное гнездышко из белого бетона.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

В Чебоксарах тоже обнаружен Бункер в виде кафе. Как добраться - уже понятно, а вот любовные приключения искать нужно в разных местах заброшенной башни в лесу за Бункером. Два - в высокой башне, один - в колодце рядом, и три - в комнате со странными запахами: на входе, у трубы и в потолке.

[Комментарий]

Комментарий

За кафе "Бункер", находящееся на Пристанционной улице (при станции №7), находится въезд в лес, огороженный шлакбаумом. Проезжая по дороге до конца в глубь, можно встретить небольшое бетонное строение, внутри которого находится небольшая карта до заброшенной водонапорной башни.

Задание: Строителей (Теплотрасса)
Код: 50D2417356R  50D793R  50D5342R  50D9891R  50D42471R  50D73971R

Рейтинги-рейтингами, а главный лозунг у них все равно самый крутой. Думаю, Дом-3 тоже будет хоть и не глубоким, как вентиляционная шахта, по смыслу, зато рейтинговым.


Примечания к заданию: Максимальная тишина на входе - пожалуйста, не шумите. Люк не открывать (от него много шума). Вход через отверсие с меткой по верёвке.

Код опасности: 2,2+,2,2,2+,2

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Построить любовь - не простая задача. Трижды подумай, прежде чем кидаться с головой в эту авантюру, как в бездонную вентиляционную шахту, стоящий рядом с  домом возле киоска.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Улица тех, кто строит - полна любви, как и колодец рядом с третьим домом полон кодов: один - как залезешь почти под потолком, второй - чуть прямо и направо, и остальные по дороге до конца - посматривай на стены, железную рельсу и на потолок, шагая до колодца у самого конца!

[Комментарий]

Комментарий

Главный лозунг программы Дом-2 - "Построй свою любовь". "Дом-3" - указание на эту программу и в то же время обозначение дома №3, рядом с которым находится локация - открытая вентиляционная шахта в подземную теплотрассу. В нашем случае, в рамках игры "Love is..", они строят любовь - указание на улицу Строителей, через участников программы.

Задание: Белинского (Домик)
Код: 50D8927R  50D3929R  50D1329R  50D22471R  50D673R

В 17 лет любовь настигает тебя врасплох. Это даже хуже, чем снег на голову. Это почти как если бы ты, стоя на одной из крупнейших сортировочных станций России в Первомайском районе, услышал звон английского колокола.

НА УРОВНЕ НАХОДИТСЯ ЯЩИК С ВАЛЕНТИНКАМИ


Примечания к заданию: К охраняемой территории не подходите. В случае вопросов, объясните, что играете, на их территорию не лезете, ничего не ломаете и не выносите. Будьте вежливы и открыты - это позволит вам не портить себе впечатление от игры. Отдельно за чем будет следить охрана: не курите и не разводите огня.

Код опасности: 2+,1+,2+,2,2+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

В 17 веке модно было писать про любовь. В «Отечественных записках», «Телескопе» да и в «Современнике» с 1846 года писатель-критик очень часто описывал это прекрасное чувство.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

В 17 веке лучше всего тему любви в русской литературе раскрыл Виссарион Григорьевич. В своих работах он показал чувство с разной стороны: высокое как чердак, тёплое как печь, двойную животную страсть в подвальных помещениях и даже любовь, выходящую из дома.

[Комментарий]

Комментарий

В Первомайском районе Новосибирска находится одна из крупнейших узловых и сортировочных станции России - железнодорожная станция Инская. Объединяя её название со звоном английского колокола (от англ. bell), можно получить улицу Белинского. В первой подсказке идёт уже прямое укзание на БЕлинского. На этой улице, возле стройки, находится заброшенный дом под номером 17.

Задание: Эльменя (15-17)
Код: 50D371R  50D81R  50D1379827R

Предмет: Любовь

Характеристики: Высокое, чистое, кирпично-твердое чувство, стойкое словно столбы.

Возрастной ценз: 15-17 лет.

Площадь покрытия: 29,6 кв.м.

Предназначение: вынос мозга, взрыв сердца, эйфорическое состояние.

Официальный код предмета: 70809.

Код опасности: 2+,2+,1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Любовь - сложный предмет с одним официальным кодом 70809. Его нельзя разложить на составляющие, хоть в 15-17 лет каждый пытается это сделать, сидя на кирпичных столбах.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Официальный код с точностью укажет, где искать любовь на площади в 29,6 кв.м., а возраст покажет, между каких домов спрятано чувство.

[Комментарий]

Комментарий

В Австрии находится коммуна Эльмен, занимающая площадь в 29,6 кв.км. и имеющая официальный код 70809. На ул.Эльменя в нашем городе дома 15 и 17 соединены между собой. На кирпичных столбах этого соединения и размещены коды от уровня.

Задание: 50 лет Октября
Код: 50D7892R  50D9199R  50D71R

Любовь к Родине - это тоже любовь. Во времена СССР любовь выражали через агитационные плакаты, например, вот такие.

2-1http://classic.dzzzr.ru/../uploaded/cheb/Night/game_50/01ugqlbsoyzrrsaisypcvkqx.jpg

Сейчас, по прошествии 14 лет после развала коммунизма,  такая любовь осталась в прошлом, где-то на задворках памяти огромными зданиями без окон.


Примечания к заданию: Находясь на локации, не подходите к её краям. Ваша цель - трубы в её центре.

Код опасности: 3+,3+,3+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

1967 год запомнился великим праздником коммунистов. Любовь народа к этому празднику была столь высока, что отмечали его 14 дней подряд, оставляя рабочие будни где-то за спиной в больших зданиях за гаражами.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

50 лет Великого Октября советский народ отмечал с размахом! Любовь к Родине была столько высока, что все дома, даже непонятные здания без окон с поломанной лестницей, украшались красными знаменами. 14 дом в центре города тоже украсили в честь праздника, а так же не забыли и про здание, стоящее позади него за гаражами. Особенно старательно украшали трубы на крыше.

[Комментарий]

Комментарий

Плакат достаточно простой и прямым намёком указывает на ул. 50 лет Октября. За 14 домом по этой улице, за гаражами находится большой корпус мастерской. По покорёженной пожарной лестнице можно забраться на крышу и найти там три вентиляционные трубы с кодами.

Задание: Богданка (Фучика)
Код: 50D46715R  50D771R  50D791R  50D52436R  50D24242R  50D535R

Новая любовь в 37 лет с петлей на шее в виде семьи и маленьких детей тяжелей и опасней юношеской любви.


Примечания к заданию: МАКСИМАЛЬНАЯ ТИШИНА НА УРОВНЕ Не оставляйте машины на дороге. И не светите в окна. На тройку может понадобиться верёвка.

Код опасности: 3,3+,1+,1+,2+,2+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Где проще всего найти любовь в 37 лет?
Ереван, Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Тула, Иркутск, Екатеринбург, Чебоксары, Днепропетровск, Пятигорск, Таганрог, Балашиха.
Репортаж о любви с петлей на шее можно сделать из любого города.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Умирать в 37 лет жалко, только и остается, что прокричать на весь мир "Люди, я любил вас, будьте бдительны!"

[Комментарий]

Комментарий

В задании идёт использование название книги Юлиуса Фучика "Репортаж с петлей на шее". В первой подсказке перечислены города, в которых имеется ул.Фучика. На этой улице в нашем городе находится расселённый дом 37, готовый под снос, в котором размещены коды по 2 на каждом этаже.

Задание: Юнона (Кабельный проезд)
Код: 50D889735R  50D77193281R

Трогательная история вечной любви, воспетая в русской рок-опере, навсегда останется идеалом верности для всех влюбленных пар. Она - осталась верной ему навечно, он оказался порядочным мужчиной, а не каким-нибудь кабелем.

АГЕНТСКОЕ

Примечания к заданию: Необходимо минимум 4 человека на уровне!

Код опасности: 1,1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Авось когда-нибудь и ты встретишь свою возлюбленную, как однажды это сделал герой знаменитой русской рок-оперы. Главное - во время понять, где ее искать. Приличные девушки сторонятся кабелей, предпочитая верных и преданных мужчин.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Твоя Юнона живет на Кабельном проезде, смотри, не прозевай встречу с ней.

[Комментарий]

Комментарий

Трогательная история вечной любви Юноны и Авось, запечатлённая в рок-опере, укзывает на предприятие Юнона-2, одна из баз которой находится на Кабельном проезде (мужчиной, а не каким-нибудь кабелем). Напротив въезда на эту базу находятся заброшенные строительные вагончики, в которых "зловещие" парни ожидали участников игры с вазелином и средствами предохранения.

Задание: Штабное (Формула дозора)
Код: 50D46865967216956368R

ГОРОД + НОЧЬ - СОН = ДОЗОР

С=1

Формат кода: 50DГОРОДНОЧЬСОНДОЗОРR


Примечания к заданию: Внимание! Нулей в коде быть не может!

Код опасности: 1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

С=1, Д=5, Н=9

[Подсказка 2]

Подсказка 2

О=6

Комментарий

Организатор не предоставил комментариев к данному заданию

Задание: Фото КаDR (Сквозное)
Код: ***

Уровень: фото КаDR.

На брифинге перед игрой вы получили "свиток" с вкладышем "Love is.." Между выполнением основных заданий вам необходимо максимально творчески запечатлить образ, представленный на вытянутом вами вкладыше.

Все полученные КаDRы будут выложены в группе ВКонтакте и на форуме. Оценивать творческую реализацию задания и допуск буду я (выполнение задания для отмазки будут отсеиваться сразу). Размер бонуса: за фотографию по теме со своего вкладыша - 7 минут, за фотографии по вкладышам ваших соперников - по 2 минуты.

Получившиеся фотографии необходимо прислать на ящик jonny3D@yandex.ru с темой "КаDR (<Название команды>)" до 9 утра воскресенья. В письме укажите текст со вкладыша, по которому делался фото кадр, с указанием команды, чей это был вкладыш.

Код опасности: 1

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Не предусмотрена.

Подсказка 2

Не предусмотрена.

Комментарий

Организатор не предоставил комментариев к данному заданию

Задание: Горького (Клад)
Код: 50D4R

Любовь — эмоциональное чувство, свойственное человеку, глубокая, самоотверженная и интимная привязанность к другому человеку или объекту.

Способность к любви может проявляться в форме привязанности, сложных взаимоотношений социального типа, повышении температуры тела от 36,1 до 38,2 градусов, выработки основного вкуса на базе G-протеинов, однако, в полной мере она спорна и пока не подтверждена.

Любовь — одна из фундаментальных и общих тем в мировой культуре и искусстве. Рассуждения о любви и её анализ как явления восходят к древнейшим философским системам и литературным памятникам, известным человеку.

БОНУС-КЛАД


Примечания к заданию: Вам необходимо небольшое строение из красного кирпича с меткой "сердечки".

Код опасности: 2+

[Подсказка 1]

Подсказка 1

Непонятно? Хорошо, то же самое, но другими словами:

Любовь - это чувство, которое может испытывать человек. Во время влюбленности повышается температура тела (от 36-1 до 38-2 градусов), и чаще всего любовь оставляет осадок в сердце человека, соответствующий одному из базовых вкусов, основанный на G-протеинах.

Любовь - глубокое, как гаражная шахта вентиляции, чувство. Любовь - главное чувство, про которое пишут стихи, сочиняют рассказы, и даже играют в DozoR.

[Подсказка 2]

Подсказка 2

Влюбляешься - и все прекрасно: радостное настроение, возвышенные чувства, температура скачет от 36/1 до 38/2 домов, между ними сваливаясь вниз по кирпичной вентиляции. А потом все происходит до банальности просто: горький вкус разочарования и сердце опять отправляется в подземный гараж, в темноту, где его больше никто не достанет. И только надежда, как маленький лучик света, все равно пробивается от туда через вентиляционную трубу.

[Комментарий]

Комментарий

G-протеины - это протеины, ответственные за горький вкус. Между домами 36/1 и 38/2 по пр.М.Горького находятся подземные гаражи, открытые вентиляционные шахты которых выходят на поверхность. В одной из этих шах был размещён сертификат на клад.




ФОТОГРАФИИ/ОТЗЫВЫ - http://fer-de-lans.livejournal.com/59000.html